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 Elemental de Electricidad

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MensajeTema: Elemental de Electricidad   Miér Ago 27, 2008 2:31 am

1) Magias de Ataque:

Nombre: Relámpago
Descripción: Un brillante relámpago cae encima de su victima produciendo daños.
Nivel 1/4 2/4 3/4 4/4
Daño 612 24 48
Mana 715 20 27
Precio 5ph10ph 15ph 20ph

Nombre: Chispas
Descripción: Pequeñas chispas salen disparadas contra el enemigo. Son pequeñas, pero potentes.
Nivel 1/4 2/4 3/4 4/4
Daño 4x4x4 8x8x8 16x16x16 32x32x32
Mana 1226 31 40
Precio6ph 12ph 18ph 24ph

Nombre: Campo Electrificado
Descripción: La zona se electrifica afectando a todo aquel que este dentro de ella. [Área]
Nivel 1/4 2/4 3/4 4/4
Daño 1530 60 120
Mana 2037 60 94
Precio10ph 20ph 30ph 40ph

Nombre: Onda Electrizada
Descripción: Una onda de gran envergadura arrebata contra el enemigo. Solo se puede hacer 4 veces por combate y no seguidamente.
Nivel 1/4 2/4 3/4 4/4
Daño 8 16 32 64
Mana 6 1622 31
Precio8ph 16ph 24ph 32ph

Nombre: Rayo
Descripción: Inevitablemente tus enemigos caerán en esta magia, puesto que no se puede bloquear. Juntamente con un estruendo ensordecedor es una de las magias eléctricas más potentes.
Nivel 1/4 2/4 3/4 4/4
Daño 10 20 40 80
Mana15 2733 44
Precio12ph 24ph 36ph 48ph

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Última edición por Admin el Mar Sep 02, 2008 11:14 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Elemental de Electricidad   Miér Ago 27, 2008 3:24 pm

2) Magias de Alteración:

Nombre: Fluido Eléctrico
Descripción: Una pequeña corriente bloquea los nervios y te deja inmovilizado durante 3 turnos.
Estado Alterado: Parálisis
Nivel 1/1
Efecto Provoca el estado alterado Parálisis
Mana7
Precio 8ph

Nombre: Zona Electrostática
Descripción: El terreno de lucha se vuelve de elemento eléctrico, por lo tanto las habilidades/magias de fuego, naturaleza y tierra serán doblemente peligrosas, en cambio las magias de viento tendrán una efectividad de ½. Dura 5 turnos.
Estado Alterado: Fuego/Naturaleza/Tierra x2; Viento ½.
Nivel 1/1
Efecto El terreno se vuelve del elemento Electrico
Mana11
Precio 12ph

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MensajeTema: Re: Elemental de Electricidad   Miér Ago 27, 2008 3:33 pm

3) Magias de Mejora

Nombre: Amarillo Potente
Descripción: Tu ataque físico y tu magia elemental de electricidad aumenta su eficacia. Durante 3 turnos.
Nivel 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5
Efecto +2 en daño +4 en daño +8 en daño +16 en daño +32 en daño
Mana5 9 11 1316
Precio 5ph10ph 15ph 20ph 25ph

Nombre: Escudo Electromagnético
Descripción: Mejoras tu defensa mágica contra los elementos, exceptuando el elemento fuego, naturaleza y tierra. Durante 2 turnos.
Nivel 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5
Efecto -2 en daño -4 en daño -8 en daño -16 en daño -32 en daño
Mana5 9 11 1316
Precio 5ph10ph 15ph 20ph 25ph

Nombre: Corriente Interna
Descripción: Durante 4 turnos seras un adepto a la Electricidad, con todas sus consecuencias.
Nivel 1/1
EfectoTe vuelve adepto a la electricidad
Mana 5
Precio5ph

Nombre: Propiedad Eléctrico
Descripción:Concede a tu arma o escudo la propiedad el elemento amarillo durante 4 turnos.
Nivel 1/1
EfectoElemento Eléctrico a tu arma o escudo
Mana 5
Precio5ph

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MensajeTema: Re: Elemental de Electricidad   Miér Ago 27, 2008 3:38 pm

4) Magias de Recuperación:

Nombre: Impacto de energía
Descripción: Un pequeño calambre te despierta del estado alterado Confusión
Cura: Confusión
Nivel 1/1
EfectoQuita el estado alterado Confusión
Mana 6
Precio 6ph

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